选题与确定作品范围
一条想改的游戏规则、一段想讲的经历,或一个希望解决的小问题,都可以成为创作起点。
女儿参加陶艺营以后,把那段经历做成了《泥土实验室》。她先有了想留下来的东西,才开始借助AI做游戏。回看这次创作,我觉得很值得珍惜的,是一个孩子愿意把自己的经历和想法,认真做成可以分享的东西。
这也是我做少年 AI 创造营时关心的。除了还要学什么、补什么,我想和家长一起看看:什么事情会让孩子主动靠近,愿意花心思,遇到困难还想接着做。这样的兴趣,可能是他认识自己的一条线索。
我希望孩子有机会认真做一件自己愿意做的事,从中认识自己,也学习怎样参与这个世界。
AI让一些过去需要专业工具和技能才能开始的创作,更容易迈出第一步。故事、游戏、应用或生活里的想法,都可以试着做出来。我希望孩子由此发现,自己也能发起一件事,找到帮助,和别人一起把它往前推进。
我无法预先知道,哪一种兴趣会成为未来的职业,也不想急着把每一次喜欢都安排成一条赛道。先给它一些时间,让孩子看见更大的世界,也看见自己能够做些什么。
因此,这门营安排在假期里,为连续的创作留出时间。作品值得做好,我也会留意作品背后的人:他为什么想做,作了哪些选择,还愿意往哪里继续。
在《泥土实验室》里,女儿负责内容、流程与规则,我在原型之后帮助完善和上线。孩子和成人各自做了什么,值得分清楚。我希望提供的支持,能帮助孩子继续表达自己的想法,而不把他的作品变成大人的答案。
我过去做课程开发,现在也亲自开发应用。这些经验会进入营里的学习安排,帮助创作有一个能开始、能继续的过程。一次营不能替孩子定下未来,但可以留下一段属于他自己的探索经历。
孩子会自己选题、向AI说明想法、打开作品试用,再根据反馈修改。在这个过程中,逐渐学会判断哪些地方好用、哪些还需要调整,也能向别人介绍自己的设计。
一条想改的游戏规则、一段想讲的经历,或一个希望解决的小问题,都可以成为创作起点。
说明目的、比较方案,把范围缩到能够动手。打开结果亲自体验,看看哪里与想法不同。
请别人试玩、阅读或使用,了解哪里不清楚、哪里不好用,再决定改什么。也练习说清修改的理由,保存作品和材料,方便以后接着做。

选择假期营时,可以先考虑孩子想学什么、能参加哪段时间,以及是否需要家长同行。我们会结合年龄、基础和兴趣,介绍适合的课程安排。
留下希望参加的假期和城市,就可以进一步了解日程、场地、需要带的设备和营后安排。
游戏是一种有吸引力的作品,也可以做应用、互动故事、声音作品或其他工具。老师会结合孩子的兴趣、基础和营期,一起确定合适的作品范围。
可以先聊聊孩子想做什么、平时怎样使用电脑和AI。课程会据此安排上手准备,具体设备与基础要求在当期安排中说明。
可以先邀请家人和伙伴体验,听听他们的感受,再继续修改。是否向更多人公开,由家庭和孩子一起决定;一件自己能理解、愿意继续做的作品,本身就值得交流。
孩子想制作游戏、故事或自己的应用,可以了解创造营;想围绕学科知识练习自主学习,可以了解志学营。根据当下的兴趣与需要选择即可,也可以先和我们聊聊。
如果更关心怎样理解学科知识、练习自主学习,可以了解另一项假期课程。
了解少年 AI 志学营