确定题目与作品范围
用玩过、看过、听过的体验寻找题目。共同练手之后,围绕自己的兴趣创作。
和孩子一起,经历一次新的学习。
两天线下共创+21天线上交流陪伴
适合希望在现场学习 AI、有人协助处理上手问题的家庭。孩子可以带喜欢的游戏、故事或生活里的想法,家长也可以带自己的题目。两天里一起练习工具操作、确定题目、制作和修改,回家后继续在社群交流。
城市伙伴合作与家庭参加意向登记

外滩黑客松冠军选手的父亲与共创指导老师
了解主讲人和女儿共同创作《泥土实验室》,让我有机会从父亲的角度看亲子共创。她带来陶艺营的经历,决定作品里的内容和规则,我提供一些技术上的帮助。我们在同一件事情里交流,也各有自己要面对的问题。
AI带来了一种新的处境:有些东西,父母也在第一次接触。我觉得,家人可以暂时放下谁应该更懂,一起认识它。孩子可以看见大人怎样学习,父母也能听到孩子自己的想法。
我希望家人在变化面前多一段共同经历,既能分享各自的想法,也愿意理解彼此不同的步调。
做亲子 AI 共创营,我希望给这样的共同学习留一段时间。题目可以来自孩子的兴趣,也可以来自父母的工作与生活。合作一件作品,或各做各的再彼此分享,都可以。
两天现场之后,还有21天社群交流,作品和问题可以继续带来讨论。我珍惜这种延续:一家人在现场开始的尝试,回到生活里还有机会接着做。
游戏、互动故事、绘本、音乐和生活小工具,都可以成为题目。如果孩子喜欢玩游戏,可以从一条想改的规则开始;喜欢故事或画画,可以用自己的内容制作作品。第一天上午共同练手后,各家再确定要做什么。
制作时要把要求说清楚,打开结果试一试,发现问题后再修改。孩子平时使用别人作品时积累的感受,也能用来设计自己的作品:哪里好玩,哪里看不懂,为什么想这样改。最后试着向别人说明自己的做法。
用玩过、看过、听过的体验寻找题目。共同练手之后,围绕自己的兴趣创作。
玩法、故事和呈现由创作者参与决定。AI 协助实现,家长提供支持,孩子亲自看结果、提修改。
邀请人来玩、来读、来听。观察哪里被理解、哪里需要改,让作品在真实反馈里成长。
作品可以有不同的形式和进度,学习重点是亲自参与设计、试用与修改。
看看怎么学孩子可以提出题目,决定作品的内容和玩法,亲自试用、提出修改。家长可以和孩子共做一件作品,也可以练习自己的生活或工作项目,双方交流各自的做法。
较小或操作不熟练的孩子,需要大人一起学习,在输入、文件与工具操作上协助。已有独立学习经验的孩子,可以提前沟通合适的参加安排。
适合希望在现场获得上手指导、一起处理创作卡点的家庭。也欢迎城市伙伴交流场地、组织与家庭需求,把共创活动带到当地。
两天集中创作
适合愿意尝试 AI 创作,希望老师带着上手、现场处理第一轮卡点的孩子。
不会编程可以开始。共同小游戏用来练手,之后围绕自己的兴趣找题目、做第一版,听点评,再作修改。
欢迎全家一起动手,围绕各自的兴趣交流,也可以共同完成一件作品。
看现场两天安排21天社群陪伴
营后回到各自的日常,作品可以按自己的节奏推进。
在群里分享进展与卡点,围绕实际作品提问、交流,获得点评与优化建议。线上作为线下的延续,以交流答疑为主,不另排一套日课。
把现场学过的方法继续用在作品里,遇到问题带回来讨论。
看营后陪伴安排希望常年在线上学习AI的父母,可以了解「父母 AI 基本功」;希望在假期留出更长时间创作的孩子,可以了解「少年 AI 创造营」。 了解父母 AI 基本功
9 岁的罗安歌把陶艺夏令营的经历做成游戏,获得外滩黑客松 AI Coding 大赛冠军(一等奖第一名)。
从挖土到开窑,亲手经历的事变成了游戏里的流程与规则。下面可以看见孩子、父亲与 AI 各自的贡献。
主讲人的既有亲子共创实践。
泥土实验室的实际共创分工
哪些陶艺经历进入游戏,流程怎么走,烧坏的作品怎样留下来,都由她思考和选择。
提供人机沟通的学习与示范,在原型之后协助工程整理、美化和发布,保留孩子定下的规则。
回应孩子的表达,把选定的流程与规则转成代码,再根据实际反馈继续修改。
主要学习 · 两天现场共创
先熟悉工具,再选一个题目动手制作。下面是两天的主要安排,具体活动会按当期参与者情况调整。
上午从基础和操作开始,一起做一个通用小游戏。老师示范,大家动手,打开作品亲自试。经历一次从要求到结果的过程,再为它作一次自己的修改。
下午从兴趣、经历或生活里的小问题出发,找到愿意继续做的题目。查参考、讨论方案,把第一版想做到哪里说清楚,进入实际制作。
继续做自己的作品,处理制作中遇到的问题:要求怎样说明,画面怎样调整,为什么点击后没有反应。老师根据作品和进度给出建议,大家动手修改并检查结果。
通过公开点评,了解不同作品遇到了什么问题、怎样处理,借鉴彼此的办法。补上影响使用的部分,回顾学过的方法,并梳理回家后准备继续做的事;根据现场时间安排部分作品介绍或路演。
随现场营延续 · 交流与作品反馈
主要学习在线下两天完成。回家后的21天,可以在社群分享作品、提出问题,参加答疑和点评,继续修改自己的作品。
可以分享改过的地方、尝试的办法或还没弄懂的问题,也看看其他家庭怎样处理类似情况。
提问时说明想做到什么、现在发生了什么、已经试过哪些办法,必要时附上作品或截图,便于讨论。
可以邀请伙伴体验,听取点评,再决定改哪里。改过以后重新试用,看看原来的问题是否解决。
营后交流持续21天,以作品和问题为线索,不另排一套每天必听的课程。
留出两天现场学习的时间,和家人聊聊各自想尝试什么。可以带着喜欢的故事、画作、生活经历或工作中的题目来,已有作品也可以带来继续修改。
设备、基础和家长参与方式。
现场从基础操作和共同小游戏开始,老师示范,大家动手。登记时说说平时使用 AI 的情况和能够准备的设备,我们会沟通适合的起点。不会编程不妨碍开始创作,具体工具操作仍需要亲自练习。
需要结合孩子的兴趣、表达与操作情况来看。欢迎全家一起学习:家长可以和孩子共做一件作品,也可以尝试自己的题目。较小或操作不熟练的孩子需要大人在旁协助;已有独立学习经验的孩子,可以提前沟通适合的参加方式。
可以从喜欢的东西里寻找题目:一条想改的规则、一个喜欢的人物,或一次自己的经历。第一天下午会安排寻找创作种子。家长可以和孩子聊聊是否对制作作品感兴趣,再考虑参加。
课程关注选题、表达、判断和修改:为什么做这个作品,结果哪里与想法不同,一处问题可以怎样处理。孩子在制作中尝试这些方法,老师通过作品和交流了解学习情况。
游戏是第一天上午的共同练手方式。后面可以选择故事、网页、学习工具、声音作品等方向;家长也可以带自己的生活或工作题目。作品范围结合当前基础和营期一起确定。
两天里先上手,找到自己的题目,做出一版可以试用、讨论的作品。完成程度会因题目、基础和投入而不同。带走当前版本和准备继续做的事,营后再打磨,21天不设统一成品标准。
不需要。线上以社群交流、答疑与作品点评为主,没有统一日课、书写任务或项目进度。可以根据自己的需要分享作品和问题,听取建议后再尝试修改。
父母可以了解「父母 AI 基本功」,在线上围绕自己的工作、学习和生活题目动手练习,也欢迎家人一起学习。本营以两天现场共创为主,21天社群交流延续现场的作品与问题。
第二天下午以公开点评、共同学习和总结为主,作品介绍或路演根据现场时间安排,未必覆盖所有人。大家一起交流,从不同作品中学习怎样看问题、作修改。
先说说能带的设备、平时用过的 AI 工具和想做的题目,我们会沟通适合的准备方式。开营前会说明需要使用的设备和工具账号,方便提前检查能否正常使用。
我们会结合所在城市、方便的时间和家庭的使用经验联系你,沟通想做的题目与现场安排。城市伙伴也可以说说场地和组织条件,一起讨论怎样开展。
留下所在城市、方便参加的时间和联系方式。家庭可以说说想做的作品,城市伙伴可以介绍组织条件,我们据此沟通安排。